回复主题: [讨论]大胜!
作者:zhangjingy

原帖由 GTFANS 于 2006-8-16 12:24 发表
这图是不是表示了RSX比C1强?


RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:

  Vertex Shader

  10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

  Pixel Shader

  27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

  总共为44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS

Xbox 360 GPU的Shader浮点运算能力为240GFLOPS,数值上仅为RSX的60%。



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