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[讨论]大胜!
作者:
zhangjingy
原帖由
GTFANS
于 2006-8-16 12:24 发表
这图是不是表示了RSX比C1强?
RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:
Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS
Pixel Shader
27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS
总共为44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS
Xbox 360 GPU的Shader浮点运算能力为240GFLOPS,数值上仅为RSX的60%。
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