回复主题: [讨论]大胜!
作者:tgxbox

原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 12:59 发表


RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:

  Vertex Shader

  10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

  Pixel Shader

  27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

...

可程序化绘图处理器的浮点运算性能,Xbox 360的是240GFLOPs、PS3为228GFLOPs。360超ps3 10%。

在GeForce 7800 GTX的一个乘-加 (MADD)指令中包含一个MUL紧跟在一个ADD操作后面—— 这意味着在单一周期内,有两个32位浮点操作。当像素着色流水单元以430 MHz 频率运行时,24像素/时钟×8个MADD/时钟=192个MADDs/时钟× 0 .43 GHz = 82.56 GMADD/秒 = 165 GFLOP /秒,即在一秒内执行1650亿次浮点操作。


你那个数据是sony 请人写的。



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