回复主题: Xb360《战争机器》缺席的原因
作者:jinwyp

原帖由 爱你一棒陲 于 2006-9-25 03:06 发表
wyp的马甲是吧?年过四旬脑袋怎么发育的?首先gow不是fps是tps,确切的说是act,见gs的preview归类,如果你也认得英文的话;第二,fps的鼻祖是wolf3d,386时代的东西,ok?hl是98年的东西;第三,第一款3d rpg比w ...



gow 不是fps? ok 你知道现在fps的定义吗 比如一个游戏既可以调第三人称视角 又可以第一人称视角 那么这个游戏是什么类型 , 由于现在游戏各个类型都有边缘化的趋势, 比如mgs 你说它可以是n种类型, 判断一个游戏更多是从它的玩发 它的形势 而不是从视角来定义 gow目前仍是一个fps形式的游戏 从实玩的感受来看 不管它是不是fps 具体讨论它是什么类型也没有必要 因为现在的游戏按照传统游戏很多都没法分类, 所以为什么要拘泥于类型呢.



你看到我quake hl 后面有数字吗 我这里讲的就是广义的系列 而不是指单一的某一作 quake是真正的3Dfps开始 以前的wolf3D doom 1 2 都是2.5D 这里讲的都是广义的概念 就是说 ID 和 Value 出的也可以 估计你也没看懂什么意思就乱喷


第三 第四 我实在看不出 和我说的有什么关系 我说的都是广义的 你连我的 论点都没搞清楚 就喷 啊 我什么时候提到游戏市场份额了 你近错帖子了把 还是去XHW度假把



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