回复主题: 【记事BOOK】游戏生涯中的感动时刻
作者:RestlessDream

原帖由 huya 于 2006-9-27 08:18 发表

无错

虽然就可玩性来说,JE比不上以前的一些作品,但对Bioware自身来说是个历史性的突破。

框架已经搭好,下面就等更丰富的内容了。


JE作为BioWare有史以来第一个原创设定的RPG(想来蛮恐怖的,BG、NWN都是D&D+FR,KOTOR是D20+SW……都是授权),能在世界观营造上把握到这种程度我是很意外的

系统方面的过度简化的确很损害角色成长的乐趣,但惊喜之处在于主角可做的事情还是很多。戏剧化的剧情演出让我重新找到了BG中的感动(再比如主角演戏念台词那个段落,观众的反应很好玩,BioWare分支对话选项的怨念啊~~~)

不知道huya兄有没有看 Mass Effect 的那段预告片。其中的 表情演出 实在精彩。让人感叹表情捕捉在前两年还只在CG制作中应用(记得XB 02年的《血色苍穹》就是),如今却已经成为即时演算的产物了……

丰富的表情演出无疑会让 BioWare 在“Video Game Drama” 这条表现道路上走得更远。MassEffect整体给我的感觉还是太接近kotor,当然希望这只是因为公布的视频太少。

期待更多的感动。BioWare是尤其能感动我的厂商……



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