回复主题: 游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇
作者:truedream

关于艺术和技术的理解,有人认为流水线上的工人不需要不需要什么创造力,不需要对“艺术”的理解只需要做好他们该做的就行了。
但我不这么认为。

第一:不想当元帅的兵不是好兵。这点大家都认同吧?
第二:参考一些顶级跑车制造商,里面的每个员工,哪怕是最低层的员工,也把自己的工作看成是一种创造,一种艺术。其实不光是跑车制造商,其它专注制造顶级或高级产品的厂商都是这样的,对普通员工的理解能力和对工作的热情有很高的要求。
对应到游戏制作上,难道游戏从业人员都不想从事更高的职位吗?难道都不想制作顶级的游戏,只想制作三流的游戏吗?

新人看这些是不是为时过早?其实对游戏的理解是一件积累的事情,等到你想用了再去看,肯定是来不及的。所以不管以后是否用得上,早看总是没错的。从小开始看是最好的了。好读书,不求甚解......



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