回复主题: [最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析
作者:ibelieveicandie

原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表

网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上!
这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理!
网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂, ...


8年不多吧。。。我在互联网上混了十几年了。
其实提供一个服务确实简单,困难的是提供高质量的服务。为了让各地的玩家都能享受高质量的服务,必须把服务器铺到世界各地去。这就需要大量的资金投入,不是小公司能做到的了。
live的模式确实是对中小开发商有利。很多小开发商根本就没有人力物力负担网络的运营。对于成熟的开发商而言,live提供的服务倒是可有可无。像ea,ubi这样的全球发行商巴不得把玩家捆绑在自己的服务上,而不是live。
live对玩家来说也是有利的。它至少保证你的账号和服务不是局限于某一款游戏。如果是传统的运营方式,玩家付了月费玩游戏A,可是半个月就厌倦了(也许是由于更适合你的游戏B发布),运营商绝不可能把钱退给玩家。但如果是live,你完全可以玩另外一款游戏。



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