回复主题: [最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析
作者:猛男乙

原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:07 发表
我认为有一点你没有考虑到,SONY这种开放平台的确没有XBOX LIVE整合式这么好。对小型厂商也的确没有什么好处。
但相反的,这一点也能带来一些优势,因为不是所有的游戏都需要联网才好玩,都必需要联网,SONY以及其他厂商完全可以针对某些网络进行方式优秀的,好玩的来开放,而其他游戏完全可以根本不提供网络游戏方式,例如MGS,本来的卖点就是电影化,非要做一个网络版本出来完全抛弃自己的优势,何必呢?对于一些中小厂商来说,他们完全可以不推出网战模式。
其实你看看XBOX LIVE,这么多游戏都可以上网打?但真正人气旺盛的又有多少呢?实际上我觉得可能还分散了用户,让某些可以吸引大量玩家的游戏丢失了用户。


这位说得倒是有点着谱.
不过这个问题其实是这样的,XO上可能也会有些游戏完全没有网战的价值.但LIVE的存在不仅是提供对战,还提供了另一种类型的对比.XBOX上的成就解锁和全球积分系统就是如此.并不一定所有的游戏都有对战,但这些游戏都可以通过一定的积分来进行另一种形式的排行和对比.这些模式对玩家来说,也是很有成就感的一个系统.
比如MGS,甚至可以不用网络对战,但还是可以有积分系统和成就解锁,把自己的成绩同全球其他的玩家来进行对比.这何尝不是一种成功和有趣的模式? 并且廉价.



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