回复主题: [最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析
作者:xbgbmpsp

还有一点:Live并不只是网站或者游戏分数排名。
Live是一个将XBOX玩家整合在一起的虚拟社区——这一点是PS3的网络目前无论如何做不到的。
举个例子来说:
很多街机的对战游戏,爱好者喜欢转战各个街机房以认识更多的玩家,而在XO上,1、足不出户;2、范围是全世界;这种诱惑力很多使用的Live的玩家都写出了自己的体会,但如果没有真正接触过,就很难感同身受。
虚拟社区的优点,那可不是一句两句能说清。
如果厂商给单独的某一个游戏架设服务器,也可以形成一个虚拟社区,但其规模是远远不能和Live相比的。

第2个方面
PS3游戏的服务器的架设完全取决于游戏的开发商。服务器的架设和维护是需要投入大量精力,也要考虑资金规模、该游戏的发行量等因素加以考虑的,所以如果这个游戏本身的预计发行量就不高——比如30-40万,就单机游戏而言,这个数量不算太差了(其实大部分游戏都是这个数量级的),但如果这个游戏是可以进行对战的游戏呢?开发商是否需要为此专门架设服务器以供玩家进行网络对战呢?如果提供的话,必然有两个方面需要考虑的:1、收费多少(显然这个水平的销量无法支撑免费对战);2、是否能收回投资?
考虑到这两个问题,结果往往是:取消该游戏网络部分的功能。(据闻COD3的PS3版不支持网络,那个什么网球也不支持网络对战,这个恐怕不仅仅是开发包的问题)那么可以预见,PS3支持网络功能的游戏数量要远远少于XO,而且只有发售量在百万以上的游戏才有可能支持免费对战(虽然这个可能性也不大),如果说XO的对战也需要付费,那么优势就在于付费一次可以玩很多游戏的对战,对于玩家来说支出就少很多。



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