回复主题: [最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析
作者:cf3b5

《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)是美国最受欢迎的PS2网络射击游戏。在美国发售后已经卖出了200多万套,是目前北美销售量最大的家用机网络游戏,拥有最大的家用机在线游戏用户群。在高峰期,《海豹突击队》支持11000至14500人同时在线,每天平均由5到6万人在线时间超过3小时。已经注册的战队数量更是超过了66000个。

由Zipper Interactive开发的其续作《海豹突击队2》是一款同时对应网络游戏和局域网对战的射击游戏大作,前作在2002圣诞商战期间成为PS2的主力软件之一,对PS2网络游戏的普及做出了不可磨灭的贡献。“《海豹突击队2》是包括PC在内所有平台上最为紧张刺激、完成度最高的网络游戏之一,它为网络游戏制定了新的标准。


与前作相比,《海豹突击队2》增加了12个全新的网络任务,玩家将与全球恐怖分子作战,例如在巴西、俄罗斯、阿尔巴尼亚以及阿尔及利亚。可以通过特制耳机与海豹突击队友联系。另外,在线连机作战时可以达到16人,可玩性及高。玩家还可以任意制定游戏,加入网络排名。另外游戏中还大大强化了与环境的互动性,玩家可以在游戏中召唤空中打击。

游戏的AI智能也得到提高,敌人的行动经常出其不意,AI会对玩家的存在做出更多反应。多人部分也成了海豹突击队II的重点。游戏加入了十二幅新的多人地图和两种新的多人游戏模式。其中的VIP护送模式类似于原作的人质任务,海豹队员必须保护三名AI控制的重要人物,不能让恐怖分子杀害他们。多人游戏中,炸药不仅可用于进攻,还可用来封锁特定路线。操作性也得到改善,火力调整的间隔时间缩短,战斗姿势控制也进行了重新设定。海豹突击队II中增加了十六种新武器,武器使用状态真实,如RPG-7仅能进行远程攻击,火箭筒装弹需要一定时间。

此外,SONY还将开通《海豹突击队2》的全方位网络服务,玩家在不久后就可以从网络上下载游戏的最新内容和资料片,游戏于11月推出。


想解释一下,因为PS2的网络的特点(由第三方搭建),因此不像XBOX的网络环境可以统计出所有玩过网络游戏的玩家,只能由厂商单独发布针对这个游戏的在线情况!



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