回复主题: 继续科普___________关于YY评测中关于“扇区”的误解 [AK卡恐怖的未明推论发现]
作者:GSLylien

感觉有这个胆量开发特殊磁盘系统的就应该不存在LZ所说的问题。

用磁盘空间模拟真实NDSROM,为了达到一定的读取速度,所需要的只不过是连续的磁盘空间。
相信这个空间应该是可以指定大小的,即使现在不能,将来应该也是可以做到的。
其实这里根本就没有簇这个概念了,因为每一块ROM空间都是独立且连续的;或者说这每一块ROM空间就是簇,但是不要求size相同。

具体操作时,我是这么YY的:
比如有一块空卡,准备烧录3个游戏;
1。64MB 可缩减为 60MB
2。32MB 可缩减为 20MB
3。128MB 可缩减为 100MB
烧录式的步骤:
1。首先格式化TF卡;
2。选择1号ROM,手动或自动划分ROM空间=60MB,当然要考虑save文件的空间,这里忽略不计;
3。选择2号ROM,手动或自动划分ROM空间=20MB;
4。选择3号ROM,手动或自动划分ROM空间=100MB;
5。到这里为止,这3各空间就定下来了,后面的空间不消除的前提下前面的空间即便能调整,也不能比原来更大。
6。举例来说,如果1号ROM不要了,在那个空间也只能烧录<60MB的游戏;
7。如果2号ROM不要了,在那个空间也只能烧录<20MB的游戏。
我觉得就这个缺点,至少应该能做到这样。能做到这样的话,我觉得大部分玩家应该还是可以接受的。
当然,变换烧录一定的ROM数以后,重新格式化TF卡还是需要的。

注1:纯粹是YY而已,能不能做到要看开发者了;包括某些功能可能要将来才能实现;
注2:关于缩减ROM,我所知道的只是去掉ROM最后的无用空间,应该没有其他方法了吧?这也是为什么所有ROM缩减率不可能超过50%的原因。



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