回复主题: 输得心服口服:所见的街霸二代高手
作者:倚天奸剑

先说说街霸2系列里防御和投掷的特性:
按后,在对方出招时自动变成防御,对方不出招,就成为后退
投掷,近距离出方向加中或重拳(或中或重脚)

跟大多数3D格斗不同,3D格斗是投掷无视防御,而街霸2系列则是要在对方不防御或者处于防御解除硬直时才成立。因为如果对方防御姿势还在,就说明你出现的动作不是投掷而是普通攻击。
所以,点背其实是利用自身收招硬直时间大于对手防御解除硬直时间来实施的,带有一定的BUG性质,所以我们说“点背”赖就是这个道理

现在我们来看看点背的形成:跳跃攻击,对方按后,变成防御。落地时跳跃攻击取消,同时取消硬直,这时候对方正处于防御解除硬直时间,进攻方实施投掷相对有利。
但是要实施点背,空中攻击要相对高位一些,因为在你落地过程中正好让对方的防御结束,从而处于防御解除硬直状态。
如果是低位,那么当你落地后立即跟投掷的话,这时候因为对方的防御尚未解除,所以你出的招数就变成了普通攻击,投掷不成立。投掷要成立,必须稍微等一等,但这时对方的防御硬直已经解除,对方处于优先状态。
所以,要成功点背必须跳踢高位,而要形成连续技则必须跳踢低位。
如果你不能做到以无敌技击落跳跃来敌的话,那么对付高位点背的最好办法就是无视它的攻击,直接投掷,俗称“卖肉”。因为对方在落地过程中有一个招数消失硬直时间,而你则是直接出投掷,所以成立。
但如果对方是低位,你“卖肉”就正好遭到它连续技的痛击,这时候就需要防御。

所以,正确的应对是要分清楚对手的高、低位攻击极其意图。
当然街霸2系列的这个BUG也引起了CAPCOM的重视,2X里出现了受身,就是针对点背来的。而ZERO3更是把投掷和普通攻击分开,每个人都有投掷失败动作,就从根本上解决了这个BUG



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