回复主题: 三国志大战PC版? 大陆引进又成太监版?~~~投票~~~~~
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算了,由于我也间接接触这个项目,所以来回帖一下说明下我了解的情况

各大大们口下留情,祈祷上司表看到~


游戏基本是街机移植过来的,游戏性一样,所以没有DS也玩不到街机的有兴趣的玩家们可以去看看。宣传上自然不太会宣传这点因为不许~


添加了青龙白虎朱雀玄武4神技能还是属性来着忘记了,为的是增加中国特色。游戏性一摸一样的,换了名字还不是换汤不换药。

人设全换,但并不是不好哦,为什么连看都没看到具体图就骂? 有超过30位的国内有名的,没名的漫画家帮忙插图,我认为国产漫画家在画面上是不逊色于日本的(故事性上个人认为还是很大差距的),很多卡片很有特色。 今天发布会现场还邀请了插画家平凡现场说明(不知道该人的可以搜索 平凡陈淑芬,平分秋色这样的关键词,就知道是谁了。我认为已经算是非常著名的了,该人是连日本杂志都邀请画画DI哦。顺便本人吃饭时候坐在他们旁边,顺利要到签名,侃了半天,原来他们都是WOW玩家………聊BL啊言情小说啊最近当红的Q画啥都知道娃哈哈)

回到游戏本身来说,游戏没有了街机操作卡片的优势,也没有DS笔拉卡片的优势,但是PC也有其自己的优势-鼠标精确操控,大致感觉就像DS你用笔在直接拉左边那样->星际方式直接拖部队,还有回营地之类也是直接123这样的快捷键的,很有即时战略的感觉。(武将对决 DS是大合奏类型,ONLINE是....老虎机自己点方式XD )

最受关心的收费模式上,我得到的消息来说,基本已经定性为游戏免费,卡片收费的方式。RMB买卡片包,里面实物收藏卡,背后有卡号输入游戏即可获得虚拟武将。 由于我在网游的技术、运营、市场、PR都做过,虽然只是小巴拉子,但是还是挺了解网游的操作环节的,有的时候想想别的游戏如果让我运营推广,会走什么路线是很有意思的一件事。

当三国OL版收费策略放在我的面前时候,初期我觉得这有很大的弊端,因为假若不设虚拟武将购买,游戏中又得不到武将的话,加上实物武将卡的渠道普及初期比较困难,消费体也未必买帐,初期跟不上会很影响游戏存活。何况这游戏就是个小众游戏(也不是贬低,上手难,固定fans群,目前的大航海OL某种意义来说也是这样的,不过人家初期靠大量广告砸出来一个势头了)。但是之后想了一下,实体武将卡这步如果操作的好,是非常好的妙招。靠着这个游戏的可玩性,有太多办法靠着卡片去让这个游戏活出来,不把武将卡当作游戏点卡的操作手段,靠着合理的异业合作从合作方大量加大我们的用户群而后异业合作增加用户群中的消费群等等可操作手段太多了。是我现今假想所有游戏中,最有信心的一个路线了- - 可惜我是小巴拉子不是CEO决策人:fq8:


最后,36楼好犀利,而且实在:fq23: 这也是这个游戏会死的最终因素。

因为,
好游戏+好运营=活
好游戏+烂运营=死中有活路
烂游戏+好运营=死缓
烂游戏+烂运营=死

这款游戏,SEGA出品,是好游戏



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