回复主题: 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡
作者:阿卡

原帖由 CN 于 2007-2-24 05:56 发表
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。


说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方太强,独占又多,本社的作品反倒是弱了下来,不过对PS2不造成影响,毕竟SCE不是SEGA和任天堂那样在游戏软件上又雄厚基础的公司。到了PS3,现在各方面不明朗,重新振作第一方和第二方是自然而然的,只不过重复了过去PS1时期的一些路线。

我始终在想,如果SONY以后不混游戏硬件了,SCE还能不能作为一个软件开放商存活下来,当然这只是想像一下~~~:fq14:



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