回复主题: 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡
作者:RestlessDream

原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:45 发表
ibm研究并行处理有好些年了,有一些技术成果出来不出奇,而是否是最佳解决方案还难说:fq9:


再怎么研究,要实现在游戏中应用的还是开发商啊……IBM总不见得推一套“CELL游戏开发应用宝典”吧……

参考某开发商向IBM学习Cell特性的帖子……



[登录后才可回复]