回复主题: 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡
作者:xat

原帖由 codjc 于 2007-2-24 17:52 发表



呃 !

请问LZ第一次看见 大逃亡 和 杀戮2的画面是个什么感觉? 另外杀戮2是单独开发的新引擎么?还有那个游戏会用那个引擎? 请问天剑的消息怎么样? 开发度多少? SCE怎样对待这款游戏? 我最期待 ...


KZ2的实际画面要到荷兰才可以看到。
Getaway下个礼拜可以看见。
但8 Days的画面确实让我吃了一惊。

KZ那边怎么开发不清楚,天剑也好久没有消息了。
其实很多索尼第一方的游戏都是没有单独的引擎的。
Gamasutra上登过一篇关于God of War 2 的开发流程,应该算是多数索尼第一方游戏开发流程的一个典型了。



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