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[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:
slowsonic
其实美系Sandbox类游戏大部分都融合了很多不同类型概念,无论是否被标为RPG,比如GTA,在San一座中加入了熟练度设定,Crackdown更是在为此类游戏引入了级别概念。
再说Bioshock,至今还有很多人为游戏类型争论不休,但游戏“探索,装备,成长”三要素一应俱全。
而Fable则是一个在RPG中引入其他类型要素的典型.......
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