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[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:
RestlessDream
原帖由
focus
于 2007-3-13 22:19 发表
什么半回合啊,DND游戏都是标准的回合制
除了PS2上的BGA,哈哈,这个也算DND游戏
至于什么精确判定,那就更扯了,目前还没有任何欧美RPG做到了,充其量就是星海传说之流档次。
至于这个ME么,抱歉游戏还没出,出了再看吧,如果真作出来了,值得肯定,但也仅就这一个游戏而已拉,说什么主流大方向,还早得很
没错。BioWare发明的“半即时制”其实也是回合制,只是减少了暂停,“看似流畅”
仔细看就不难发现,KOTOR也是你一下我一下的,D20么
不过Jade Empire就不是了,ME也完全是BioWare的原创,和D20 System没关系,大期待
主流方向,我觉得归结为“职业发展技能树化”并不为过。体现战的乐趣,也兼顾其他互动方式,又使系统不至于过度复杂
让我说,上古4就是主流,未来的美式RPG迟早都走这条路
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