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[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:
RestlessDream
原帖由
focus
于 2007-3-13 22:31 发表
我也觉得精确判定才是RPG的系统发展大方向,不过最近一两年还不到时候,等FPU普及吧。
一刀砍中没有要看人物握刀的部位、肌肉发力顺序、刀刃硬度、盔甲接触面角度、地面是否打滑、地表空气密度……而不是投20面骰
那时候首先被淘汰的将是DND游戏
DnD本来就是TRPG规则,那时候CRPG太嫩,拿来用用正好
另外,精确判定貌似归物理引擎和AI管……不干角色扮演系统的事……
总不能像赛车游戏那样还要查看HUD的攻击信息状态吧……
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