回复主题: [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:dazzle

怎么说呢, 感觉RestlessDream对ES4玩的好像不是很深入...
我说的平衡性mod和leveling mod,前者包括法术增强mod mighty magic, 武器速度平衡mod(版本很多,一般包含在大型mod包里,如OOO和kobu的mod包里都有), 重新设定怪物分布和等级的MOD(最有名的就是OOO,Oscuro's Oblivion Overhaul), 后者则是如af leveling mod或kobu's character adavancing system这样的改变升级方式,参数计算方式的mod
这些都是最经常被推荐的mod. 如果原版游戏的升级系统和平衡性不出问题,我想不会有人愿意吃力不讨好花成百上千小时去制作这种几乎是重做了关卡设计的mod的...
就如同野外风景,如果设计师们不是用随机生成器来偷懒弄得景观一片雷同,也不会有人这么有爱的制作达到数G的unique landscape系列mod的

嗯,我要开会去了,详细的问题一会回来再说,另外scale-leveling日式游戏里当然有...saga系列你不会没玩过吧,像saga frontier1的成长系统跟es4就很像,系统根据角色的数值判断队伍强度,给出不同的遇敌,只是es4做的很差就是了,简单的等级根本不能估算角色强度,而敌人的强度又跳变过大,例子:kovach攻城战,lv3和lv4去,难度截然不同.第一次打ES4很多人都会因为等级太高卡关的...



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