回复主题: [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:猛男乙

原帖由 dazzle 于 2007-3-16 14:26 发表
回来了,又看了遍RestlessDream的回复,我觉得你对es4的系统真的是只有表面上的了解...

没错,技能系统和scale-leveling都是很好的系统,都很适合非线性的游戏结构,问题是ES4的整个成长体系在平衡度调整上做得非 ...


嗯,如果你说的平衡性,是指随人物等级提升而引出的互动世界的等级提升.
那我不认为这是个问题.
TES从morrow wind开始,在这一层意义上来说,就不是个"平衡"的游戏.从你牢里走出,决定各项属性和职业的那刻起,这种不平衡就产生了.

obilivion传承了这个传统,很好,我并没觉得什么不好.战士和法师的区别不仅在于难度,更大的意义在于从中得到的不同乐趣.
那么,对应出现的怪物也是一样.
我不知道obilivion中是否有IEEP这样的东西,可以查看所有NPC的具体人物属性.但是除了monster/animal 外,其他人物包括daedric的威力提升,一个最主要的因素是装备等级的提高.这其中,装备的因素占据了绝大部分.你认为赤身裸体的Umbra,哪怕举着那把剑,对你会有那么大的威胁吗?

obilivion中对于战斗造成影响的另一个因素就是战斗技术. 在这里说的战斗技术,和你阐述的skill是完全不同的概念.我承认,从很早开始,我就厌恶法师系的人物,肉盾型角色是我的唯一选择.所以这里就拿战士举例: 一个熟悉格档和各项技术(倒退,背刺,跳跃,蓄力攻击...).在我看来,能够运用好这类技术,基本能弥补3个等级以内的属性差距.obilivion同morrowwind的一项大区别就是,战斗完全是即时的,取决于技术.而没有任何的随机因素(RPG化的战斗?)来影响到你. 顺便BS一下叉包,竟然对打击手感没有感觉::confused:

因此,你说的所谓的不平衡,完全可以由装备和战斗技术来弥补,你不能保证每一个玩家在同一等级下拥有相同的装备和战斗技术.,或者可以这么说,这样的不平衡对整个游戏的影响其实并不很大. 在我看来,正是RPG游戏的动作化,导致了你在这一层上的不习惯,数据在OBILIVION的战斗中并不起到完全意义上的决定因素.

TES4不是个穿好装备,决定好策略,点动鼠标就可以死人不管的RPG游戏.本文的主题:欧美RPG的战斗系统的进化正是想要阐述这一点上的进化.
而OBILIVION是个很大的世界,能够影响到人物行动的因素太多了.不可能做到绝对意义上的平衡. 真实的世界又何尝不是如此... ;)

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 15:53 编辑 ]



[登录后才可回复]