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[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:
猛男乙
好吧.
分开两点来说.
1.角色发展不好的问题.
角色发展不好,在TES4里,我理解为:"这个游戏鼓励专精而不是博爱."这也是技能熟练导致点数增加的本意.兼爱的角色更适合拥有组队的RPG.而你这里说的Umbra的例子显然不恰当.Umbra是应当被当作一个daedric任务,而不是一把剑或者单独一个MM来对待的. 这个任务的必要条件就是等级20.因此,一个战士,如果blade只有10,是不可能且不被鼓励去面对daedric的.
2.MOD问题
修正平衡性的MOD并不是增加难度的MOD.这本就是冲突的两个概念.我的观点还是:装备很大程度上决定游戏的难度.你的另一个例子:"一记蓄满的重斩下去,对手头上连血条都不出现". 那么这时候Enchant何在? 对方的弱属性何在?
人物属性数值自然重要,我从未否认这一点.但装备和enchant,还有战斗技术,弱化了这方面的重要性.对你来说,RPG游戏变得不受控制,才是罪恶之本.:rolleyes:
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本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 16:33 编辑
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