回复主题: [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:dazzle

“角色发展不好”的意思和原因我在上一页解释很多了,看你上面的回帖我真的不太了解你到底想对我说明什么……
我说的平衡性问题不是说法师imba,实际上召唤以外的法术根本是弱到飞起,我说的平衡性是说敌我的能力增长幅度不平衡,而这是显然由于测试不足设计失误导致的,而玩家要克服这一点就必须用控制升级速度刻意练习技能的纱布办法,这和战士法师之间的平衡没有任何关系ok?

顺便说说……
我提umbra是因为你说“其他人物包括daedric的威力提升,一个最主要的因素是装备等级的提高.这其中,装备的因素占据了绝大部分.你认为赤身裸体的Umbra,哪怕举着那把剑,对你会有那么大的威胁吗?”
现在我回答:对玩家来说,技能和数值占统治性地位,umbra的威力在blade接近100时才能显示出来,之前它与其他武器差距不大。而赤身裸体的Umbra,哪怕再加赤手空拳,仍然是一个很强力的角色。
你扯等级什么的什么意思= =
还有enchant...弱属性...enchant只是视为附加的法术攻击而已,而oblivion里大多数敌人没有属性弱点。你觉得enchant这玩意是有效的增强伤害的途径?



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