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[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:
猛男乙
我也不明白,你一直说的"敌我的能力增长幅度不平衡",是纯粹指等级上不平衡,还是指由于升级规划的错误导致的能力上的不平衡.
我们都知道,高技能不等于高属性.
那么升级规划的学问,也可以理解为如何进行这个游戏.
把TES4同MMORPG和竞技类游戏比正是想说明这个问题. 这种类型的"不平衡"不会引起恐慌.最多导致游戏的难度增高.
绝大多数的动作游戏有难度选择.而游戏难度的增高正符合动作游戏的要素.
当然.我不认为这是BETHESDA有意为之,上面这句只是我的个人想法,或许对于刚接触游戏的人并不现实.
但对于TES4的CU来说,这个系统同时也提供了另一种有趣的玩法.发展一个"废人"...
我的意思是,这样的"不平衡"根本无伤大雅.
关于ENCHANT和UMBRA:
enchant当然是有效增加伤害的途径.
而对umbra的最高之处也正是soul trap.
[
本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 17:32 编辑
]
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