回复主题: [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:dazzle

当然不是说等级,因为scale-leveling的存在,等级差几乎总是那样的。而能力不平衡不是因为升级规划错误,而是因为正常人根本不会按那种“正确”的升级方法去走。就算知道了正确的方法,实施起来也非常麻烦而且无趣。

比如说现在有个志向是PAL的战士,战斗方式主要是剑盾+回复法术,于是他选了Blade, Armorer, Block, Heavy Armor,Athletics,Acrobatics,Restoration这7项作为主技能,听起来十分合理是吧?可是在oblivion这个纱布的角色发展方式下他8成可能变成一个废柴,每级只能升2-3的能力点。

他应该怎么办呢?把易于控制且不常用的技能,如交涉,炼金之类放到主技能,战斗技能大部分放到副技能,每次升级前确定STR,ENDURACE,SPEED等关键属性对应的技能升满了10级,然后去冲满主技能睡觉。而为了把STR对应的技能升满10级,基本他需要blade,blunt,h2h三种同时修炼才能做到。

你觉得这系统不纱布么?

关于enchant的评述……俺不敢同意。就那点附加伤害……check了一下,就算用sigil stone附的火焰伤害最多25pts而已,相当于法师一开始就会的小火球……要是砍不动这玩意更加打不动。
至于umbra,我只能说在es4里它就是鸡肋。soul trap又没有杀伤力,附到剑上干嘛?而且总不能只用它砍一刀吧,多砍又浪费能量。需要soul gem的时候为什么不用soul trap魔法杀召唤生物?

[ 本帖最后由 dazzle 于 2007-3-16 17:53 编辑 ]



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