回复主题: TGFC斗剧07第一弹【战神 vs 雷帝】命题作文预热贴
作者:匿名

原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 21:09 发表
谁也没不允许你在游戏里于大街上打砸抢。

但这种高销量对于促进一个主机成为世界主流的可能性不大,就如同有人形容dq一样“拥有杀手级软件的素质,但从来没有充当过杀手级软件”。gta在ps2上狂卖的时间发生在ps2早已统治了整个欧米游戏市场之后。没有gta,ps2也一样取胜……

用这样的论据来阐述谁能成为主流的份量不足,因为是主机先成为主流,这游戏才登陆。先后次序很重要。


红色部分倒是可以用来当作攻击“赢日本->赢世界”的论据。因为DQ日本是国民级游戏,但在全球市场的权重就锐减了,这方面显然不如FF系

正是因为没有GTA,PS2也一样取胜,索尼还不惜重金搞GTA独占,GTA还发疯了一样地卖,而且之后的Xbox版本(Double Pack)照样是Xbox平台上媒体风评最好、销量最高的游戏之一,可见这款游戏对于欧美市场的权重。Peter Moore 手臂的纹身有那些游戏上去过?至今为止: HALO 2、GTA4。

可见当初没有被拿来作为奠定胜局的作品,并不等于现在不能。我们都知道07年年末商战显然是决定性的一年,这一年的座次一旦排定,之后恐怕很难再有翻天覆地的变化。微软一直压着HALO3这张牌,又砸到了GTA4的同时首发。如果之前HALO 3预谋九月发售的传言属实,那么九月一个HALO 3、十月一个GTA4,这恐怕是PS3和Wii都必须应对的软件冲击。所以Wii现在的当务之急绝对是要有自己的关键战略资源,可以是第一方也可以第三方(尽管目前看来第三方大作的可能性相对较小),即便不与XO或PS3发生正面冲突,也必须有足够硬直的产品线抵御大作冲击波。不然经过一年销售的Wii是否还能延续目前的月销量,尤其是能在XO大作积累达到最高峰、PS3解决产量问题之后的07年年末商战中分得多少份额,实在是值得怀疑。



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