回复主题: TGFC斗剧07第一弹【战神 vs 雷帝】命题作文预热贴
作者:匿名

原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 21:38 发表
赢日本取得的是整个日本业界的资源,谁说限定在某一个软件上了?

在欧米市场的权重,不代表用户和厂商就会因你这款游戏发表之后再也不玩其他游戏,再也不做其他游戏。,没有长期持续的软件投入,仅仅寄希望于一个软件的井喷,这就和ps3指望钢达姆无双能带领它全面翻盘一样滑稽。

而且,奠定胜局是什么胜局?现在三大主机争夺的是一种什么样的胜局?一种要成为世界主流的胜局。是要让全世界行货国家都能接受你这台游戏机的胜局,如此而已。咬着欧米市场对gta的热爱,丝毫改变不了gta作为一款软件,并不能帮助一台主机在全世界行货国家获得最大程度认同的现实。gta还是一个只有在欧米吃香,却影响不了多少日本格局的软件,无论它卖得数量多高,也只是在欧米这块市场里自产自销,这就如同一个人玩slg游戏,他把一个地方的生产值培养到高高最高,还在玩命地把资金投入,那就是一种无意义的堆砌了。相对于日本软件的全球通用性,gta要成为扶植一个主机成为主流的道路还有相当长的距离。更何况这种“扶植”是双面向的。

其实我宁可让gta的全球销量少一些,但分布的均匀一些,倘若能够把在日本的20万级号召变成100万级号召,我甚至觉得即便欧洲米国两个市场的gta消化量各削减100万都是值得的。这说明gta的全球通用性增强了。xo能够争取到世界主流的把握大了。


显然你也并不能肯定,是否一款大作就具有奠定全球胜局的能力。何况XO和PS3是共同分享GTA4这一杯羹的,客观来看,GTA4对XO和PS3的占有量都会有极大的促进。这两个平台在第三方支持方面都并不只有这一款压阵,Wii呢?Wii一定要加强这方面的建设,其实匿名以为任饭不用避讳或驳斥“第三方坟墓论”,实际上这也未必不是独家的优势,只是看怎么把自己的特色最大化,把不利的一面最小化。双刃剑砍下去,总是会伤到敌人的。

匿名想,不管软件阵容和战局如何,Wii在这个世代吃喝不愁是没有问题的。但如何能不回避自身的问题,争取在更广阔的舞台、更多的层面上和竞争对手较量,才是当务之急。当然,也有可能那就不是任天堂了。它毕竟只是家游戏公司而已。

这贴匿名就匿到这里了。马甲雷同学很有才华,但匿名以为如果阁下的心胸能更开阔些,眼界能更长远些,争取不做一家之饭,而退隐为指点江山的非饭一族,不为某些人的挑拨所动,则必成大器。

切切~



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