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大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?
作者:
jonathan
原帖由
古兰佐
于 2007-3-22 11:48 发表
所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?
比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.
之类的.
足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。
现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况的,他的视线有局限,跑位有局限,他其实只能扮演好自己的一部分工作,守门或者进球,而不能什么都干。
所以真正拟真的足球游戏应该把重点放在人和球的判定上,人和人的判定上,小范围的配合上。以真正的球员视点来进行。
现在也有此类游戏,但成不了主流,就是因为物理判定太差了,没有好的切入点。
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