回复主题: 大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?
作者:水星的爱

放平心态,好好说话,配合一下楼主.

我一直是一个NU眼中的CU,CU眼中的LU,玩游戏也有年头了,错过了沉迷的岁数,赶上了D版的好时代。喜欢的游戏类型,自觉多到飞起,其实好好用心打的倒也不多。干了一点边缘的业界活计,喷了不少自以为是的帖子。喜欢索尼,恨着任天堂。但对于游戏进化这个话题,我也是一直在思考,在揣测。和很多上论坛的朋友一样,真心希望自己的所谓分析和预测能够实现。

而对于本贴的话题,结合目前的形势,我以为作为开发商也好,主机商也好。业界的发展,和影视艺术的发展,何其的相似。电视小品般的任天堂理念,和大作主义的索尼追求,正在各自不同的道路上,越走越远,再回头已经很难了。你也许会在索尼的搞清屏幕上,偶尔玩到疯狂的石头,也可能在任天堂的电视里,欣赏一下兄弟连。但是这并非两者的主题所在。

因此,游戏的进化,我觉得必须分开这两头,来进行描述。我以为,一头是虚拟成就(索尼),一头是虚拟体验(任天堂)。棋最终目的,都是为了解放人类的想象力。

先说虚拟体验吧,这个比较好说,虚拟体验的下一步,我认为应该实现体验的个性化响应,怎么说呢?也就是说,这种体验能够反映你的想法和意图,而不仅仅是你的动作,目前我们玩到的WII都是反映你的动作,受身体机能差别的影响,我可能永远也玩不过一个足球运动员。如果这是WII football的话,但是出于对足球运动的深刻理解,我能够通过一些简单的动作,做出一个复杂的虚拟动作。但这个复杂的虚拟动作,绝对不是事先设定好的AI必杀技,而是是个针对你的想法和操作的原创动作。嗯,我想这就是我想说的,一个设想。感觉还是有点混乱。

后面的让我在想想,做工作先



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