回复主题: 枪响之后——再谈电子游戏与暴力
作者:无声畅游

DOOM:挥之不去的科隆比纳阴影
"就在针对Night Trap,尤其是针对Mortal Kombat的听证会召开的当口,DOOM出世了.若是有人梦想着自己能够口吐火球,跳过30英尺的距离,或是起跳10分钟而不着地这样的超能力,那么Mortal Kombat比他们想象的还要强大.但是,更加危险的却是像DOOM这样的游戏.不过它却相安无事地逃过了众位参议员的发言.他们在这次听证会上对DOOM只字未提.而更令人不解的是,他们也没有提到Castle Wolfenstein."--Steve Kent.

具有讽刺意味的是,id software竟会来自一个对游戏抱有先天敌意的城镇.这座名为Mesquite的小镇,位于达拉斯郊区,过去一贯认为"游戏有损儿童健康,并力主清除全镇所有的街机室."1976年,该镇通过了一项城市法令,禁止任何18岁以下的人员进入街机室,不过这项法令很快便遭到了州法院的否决.从那时以后,Mesquite便成为了游戏迷心目中的圣地,这里不仅座落有id software,它还成了一年一度QuakeCon大赛的举办地.

至于DOOM,则远没有它的兄弟Quake与Castle Wolfenstein走运,成了众多游戏批评家和审查员口诛笔伐的对象.

DOOM出生于1993年12月10日,它是John Carmack,Adrian Carmack与John Romero的辛勤结晶,也凝结了id其他员工不同程度的心血与贡献.

这款运行流畅,体裁严肃,令人震颤的第一人称射击游戏,很快便成为了玩家们的最爱.在游戏中,玩家扮演一名被困在火星的海军陆战队员,你唯一生还的希望便是尽己所能,消灭所有的异星生物.从这部系列首作起,DOOM逐渐成为人们心目中的麦加圣地.而就在这篇专稿成文之事,该系列的最新作DOOM III也已经与玩家见面了.

如果说John Romero离开id还只是在游戏圈内引起了一阵骚动的话,那么随后发生的一次可怕事件则引爆了整个美国社会.

1999年4月20日,科罗拉多州Littleton市,Eric Harris与Dylan Klebold像往常一样来到了学校.然而这一次,他们却用枪打死了12名同学和1名老师,最后又向自己的脑袋开了枪

这次Columbine中学惨案在全美引起了高度的恐慌.这时,人们才陡然意识到:如果不禁绝儿童获取枪支的渠道,那么后果将不堪设想.

丹佛的<落基山新闻报>(Rocky Mountain News)对这次事件进行了深度挖掘,在该报1999年8月22日的一篇报道称:"他(指Eric Harris)的昵称Red,来源于他最喜爱的一部电脑游戏,这部游戏就是DOOM——以获取最大杀人数为目的的DOOM."这篇报道还指出:"这部游戏的口号之一便是:"DOOM,最稳当的做法就是握住扳机."这家报纸还广为宣扬说警方已经找到了一盘录像带,录像画面显示:Harris与Klebold中某一人所持的短枪(他们故意将枪管剧短,好藏匿于身)叫作"Arlene"——这也来源于DOOM."

公众想弄清楚他们的杀人动机,然而无论何时,只要这类事件一发生,只要在人们还没有搞清事实真相之前,首先被推上火山口的,不是电影,音乐,就是电子游戏.

不过<落基山新闻报>也披露了这样几条事实:Harris一直在服用一种抗抑郁症的药物Luvox. Harris还曾试图参军,但却遭到了军队的拒绝.无疑,这都是令他走上不归路的重要原因.但是在DOOM面前,这一切因素都微不足道,因为人们只知道:Harris先玩了DOOM,然后就杀了人.就这么简单……

在此,DOOM也无须任何辩护.然而没有上百万,也有上千的世界各地的DOOM爱好者坚持认为Harris与Klebold的问题远非他们对DOOM的兴趣那么简单.毕竟大部分玩过DOOM的人并没有因此而谋杀同学.

何况,为DOOM辩解也解决不了任何问题.导演Gus Van Sant就作了其它尝试,他拍摄了一部影射Columbine惨案的影片Elephant,当然他是在俄勒冈州波特兰取的景.该片没有直接挑明是电子游戏诱发了杀人案,也没有提到DOOM的具体名字.不过影片中却有这么一个耐人寻味的镜头,一名凶犯(很可能是暗指Eric Harris)正躺在另一名凶犯(很可能暗指Dylan Klebold)的床上玩一款电子游戏.很明显可以看出,他玩的这个游戏绝不是DOOM,而仅仅是根据电影的需要生造出来的.在这个游戏中,一群身着制服的男子——或者说更像是一些穿着白衬衫礼服的瘦子——正在为躲避背后枪手的射击而四散奔逃.倒下一个后,又会出现几个和他一起的人——虽然都看不到脸,但他们的惊恐之情却是一样的.

这一情景似乎是在提醒我们:这些在我们看来不过是为了缓解社会与竞争压力而造出来的游戏,对于那些不能抱有同样平常心或者不能轻易将虚幻与现实分开的人们来说,究竟会产生多么大的影响.

2001年4月24日,美联社(Associated Press)报道,Columbine事件中的多个受害者家属——其中包括那名受害老师Dave Sanders——联名向25家娱乐公司提起了诉讼,并要求高达50亿的惩罚性赔偿金.这些被起诉的公司中,包括Nintendo, Sega, Sony, id Software, Acclaim, Activision, Capcom, Interplay, Eidos以及GT Interactive这样的游戏业大腕.

2001年7月19日,美联社在关于该案的后续报道中称,这些被起起诉的公司请求法庭不予受理此案.因为"公司律师认为这装集体诉讼案理应被搁置,理由是它压根没有提到任何一部明确的游戏该为Harris与Klebold屠杀校友的行为负责."

2001年9月,id Software也请求一家联邦法院驳回一桩针对他们公司的指控,该案原告宣称是他们的产品影响到了Columbine校园案里枪犯的行为."

2002年3月5日,这装涉及范围深广,关系倒多家游戏游戏与电影厂商前途的大案,最终有了结果,它被联邦法庭给驳了回来.

虽然这次针对Columbine校园案的官司以控方败诉而告终,但还不算完.2002年8月,美联社又报道了一起类似的案件,在本案中,又有多家游戏制作公司——当然也有其它娱乐厂商——被指控应对另一起校园枪击案负责.在1997年发生在Heath High School中学的这起惨案中,有3名学生被打死.然而,这起涉及赔偿金额高达3300万的诉讼案,仍旧以被联邦法院驳回而告终.

为何看似理由充分的受害方会一再败诉,辛辛那提联邦上诉法院第六巡回审判庭(6th U.S. Circuit Court of Appeals )一个由3名法官组成的审判庭中的Danny Boggs作出了这样的解释:"我们认为从杀死游戏中的人(少说也有几百上千万人有过这种经历,占绝对多数)到杀死现实中的同学(杀过人的最多也不过几人,占绝对少数)这之间,实在有着太大的差别."


DOOM的世界,是血与火的世界,对于某些心智不太健全的玩家来说,的确成为了暴力犯罪的诱因 http://www.yxbns.com/gd/ZHENGYI/doom/schoolpic.jpg
>1994年4月20日,一场突如其来的灾难降临科罗拉多州Littleton市的Columbine中学 http://www.yxbns.com/gd/ZHENGYI/doom/clnb.jpg
>这就是科隆比纳惨案中流传最广的一张图中,可以看到Harris手中的微型冲锋枪的枪口已被剧得非常短,这样便可以方便藏匿于身下.http://www.yxbns.com/gd/ZHENGYI/doom/harris.JPG
>主犯之一Eric"RebDoomer"Harris,由于在现实世界中感觉不到任何友情,在学校里也是四处蓬荜,遭受冷眼与欺辱,结果不仅使他换上了严重的抑郁症,还最终使他走上了不归路 http://www.yxbns.com/gd/ZHENGYI/doom/leblod.JPG
>另一主犯Dylan"Vodka"Klebold,由于媒体将全部的焦点都集中在Harris身上,因此关于Klebold的着墨很少

[ 本帖最后由 无声畅游 于 2007-4-20 17:30 编辑 ]



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