回复主题: 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:BD

看到第二章了
其实很多所谓的偶然都是源自一种必然,如果Blz没有5年磨一剑的决心,一味的追求商业利益最大化的话,那么就算收购了Condor,也有可能根本来不及推翻了重做,就把SC草草的扔给玩家。

还有韩国对于电子竞技的促进作用,虽然可以说是亚洲金融危机之后韩国国内偶发的一个新的经济增长点所导致。但是实际上就算没有韩国的促进作用,欧洲和美国的电子竞技也早就在Starcraft之前萌芽,并且迅速的发展。只不过,可能缺少了韩国,电子竞技会发展的略微缓慢几年。对于身处亚洲的中国玩家的影响也会更加迟缓一些。

作为曾经电子竞技的从业者的我,身处过电子竞技最黄金的几年。其实电子竞技全球爆发其实是在Starcraft末期,基本上是在WarcraftIII时代。全新的Battle.Net的Ladder系统,广泛传播的Replay,以及世界范围内Stream流网络直播和VOB点播等条件的促使下,似的电子竞技更加迅速的扩大着群众基础和影响力。



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