回复主题: 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:jump

原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 12:26 发表
所谓的偶然,其实不过是水到渠成的必然而已。

另外提一点,暗黑小组没有参与到星际争霸的制作中(星际争霸的开发工作是在暗黑1发行后才开始的,而收购暗黑小组是在暗黑1开发期间收购的,所以谈不上收购暗黑小组对星际争霸的开发能有什么影响),战网BN的基本概念实际在WAR2时就已经提出来了(WAR2也是有史以来第一款实现因特网玩家对战的RTS 游戏),大菠萝只不过是这个概念正式实施的开始。


war2并不是第一款支持internet网战的游戏,但的确应该是最早一批中最有影响力的。其在96年推出1.2patch才后支持ipx对战,而且搭上kali对战平台的流行这班车。
但war2的BN版本直到99年才上市。
BZ North对整个blz往后进程的影响并不只是带来了一款diablo这样简单。全新美术风格,更为严谨细致的游戏制作理念和坚定的网络化道路都是在收购了conder并受其影响后形成的。
同样,没有diablo,BN在SC时代也不会有如此高的成熟度和人气。
我口中的偶然事实上是在向blz致意,sigh,以及强调blz制作SC时其实没想把它做成这样一款游戏。。。至少完全没想到后来的竞技化。这从早期版本糟糕的平衡性和没有replay就可以看出来。

至于blz和westwood做游戏的本质区别,我后面会详细提到,并不是一个粗糙和细致的区别,而是一个量化与非量化,可控度高低的问题。



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