回复主题: 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:Zzommy

原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
另外提一下大菠萝,这个游戏实在是太伟大了,难怪GAMESPOT毫不犹豫的给了它PC游戏的史上最高评分 9.6分(好像PC类游戏评分中也只有这么一个9.6分),严格来说无论是黑岛的博得,辐射,异域,还是上古,哥特。。。无论多么杰出,都没有跳出传统的RPG的固有思维。。。讲故事,说道理,非线性剧情(既所谓的自由度)。。。但大菠萝不是这样的。。。

大菠萝已经完全摆脱了剧情、哲理,故事情节这些传统而具体的技术层面,暴雪是真正跳在天空里来看懂了RPG,第一个以装备系统,技能树系统,PVP系统,网络对战系统四大核心来对RPG进行革命。
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如果你玩过92年SSI出的一款叫做《魔界召唤》的ARPG,你就会知道即使到了今天,抛开画面和声音来讲,能设计得比这款游戏更出色的RPG都屈指可数。而Diablo和D2,和他比起来都只能说在爽快感和技能树上有些特色。一款只有4M的游戏,在386上就可以流畅运行,而且还是中文版(自带注音输入法,因为对话系统支持关键字提问,害得我当年老是翻新华字典看注音码)。不知道这里有多少人玩过?

离题了,其实,我是想说,提到RTS,怎么可以不提当年那款《血狮》呢?:fq6:

[ 本帖最后由 Zzommy 于 2007-4-27 09:30 编辑 ]



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