回复主题: 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:squallySP

吃完饭回来了,继续:D

我自己对暴雪推出的游戏提出自己的几个观点:
1、星际争霸中取消海军而加强空军。在C&C中,为了模仿现代战争,陆海空都很齐全,而且都比较写实,但是SC中完全摒弃了海军,而加强了空军。初看起来还行是少了一个兵种,但是仔细琢磨一下,CC中的海洋完全就是另外一种属性的陆地而已,没有实质意义。而SC中的空军,在作用上完全可以取代海军。我觉得这点非常好。而且SC中空军Drop的介入,让RTS战术空前发展,从早级的批量宿主投下海量部队,到速投潜伏者、Dark的一招制敌,到Boxer的地毯空投,还有我自己研究的接力传送(一直是理论阶段,实战没有机会使用:D )等。(当然了,俺的RTS道行不够,可能都是班门弄斧)

2、BLZ游戏对PC硬件的要求总是恰到好处。不知道大家发现没有,BLZ每次出的游戏都是最好的,但绝对不是硬件杀手,用不着投入5位数去买新电脑,当时市场上的主流电脑都能流畅运行。SC D2 D3 W3 WOW 都是如此,这在客观上为BLZ游戏的流行奠定了硬件基础,有了广大的用户,再加上游戏本身的好品质,流行起来也就水到渠成了!但是无论是256色的SC,还是引擎并不出众的WOW,画面都是非常不错的。这应该也是BLZ成功的一方面吧!

3、BLZ成功三要素:天才的创意、严格的质量把关、对玩家负责任。天才的创意保证每作都有新意,都让人爱不释手;严把质量关虽然造成了跳票,但是“暴雪一出,必属精品!”就是虽好的广告;只有对玩家负责,才能在一个游戏推出之后,不断的调整,不断完善。

就这些!胡咧咧一通,完全是因为我对BLZ有爱啊!:fq5:



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