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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:
血月
不知道第一个有微操概念的RTS游戏是不是KKND,KKND后期兵种基本上都是威力大而速度慢的导弹,微操够好是可以躲避的
地面控制,地球2150,钢铁XX(记不起名字了,一个特点是可以用敌人的残骸组装自己的唯一的钢铁BOSS),这3个游戏发售的时候我就觉得RTS的3D化彻底到来了
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本帖最后由 血月 于 2007-5-2 20:04 编辑
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