回复主题: 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:OB

原帖由 jump 于 2007-4-27 04:13 发表


感谢捧场:fq53:

与此相反,我的观点是,尽管war3看上去包裹着种种休闲rpg要素构成的胶囊,但事实上,单从RTS对战的角度而论,war3需要的操作和练习投入要多得多。
可见的是,war3对战的普通玩家基础远 ...



至于操作这个怎么说都对,因为极限的操作是永远达不到了,能评价的只能是这个极限的理论实现难度,很明显极限难度SC要高WAR3几条街。

但至于一般人嘛!1000米只能跑50米和100米只能跑50米根本没区别,但对于吃这碗饭的就差太多了。

WAR3的最大缺点我想是观赏性,外行想看热闹很难,没有SC那么火暴,这也是WAR3在韩国这片竞技土地难以做得更好的原因,小MM门看得往往是场面和帅哥明星,只有大场面才能激发观众热情,而观众的热情使现实中的场面更火暴,自己也便成了风景。只有现场场面火暴起来才有生意做,就跟体育运动一样,你不能说足球就比围棋深奥,但是足球本身的属性决定它能够运作成世界第一运动。而参与人口的多少决定着它的市场价值,以及目前对这项运动所已经研究的高度。

所以我觉得SC首先最大的成功其实是其场面,然后才是别的。像下边连接这种场面不知道何年何月才有游戏能达到了。


http://blog.sina.com.cn/u/4995ff3b010006ze


目前VS15级的小T飘过,站队联赛作弊事件很让人伤心,现在估计有很多老人要退出这个圈子了,不过由于P2P网络技术的发展吃这行的已经越来越多,像PGL这种正式的媒体组织也越来越多,吃这行的已经不像当年那么困难了,我们队有个主力现在17级才读高一,中国星际和魔兽这个圈子已经允许一些小孩有些梦想,觉得争论游戏规则的发展已经没什么意义,因为规则只不过是死的东西,它只要有宽广的包容性,就有人能使它变的更精彩。



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