回复主题: 多层的游戏体验
作者:ZENITHknight

其实这在早期是为解决硬件内存问题和某种特定游戏表现形式的一种方法。而且多层结构,某种意义上在平衡性方面比单层结构要容易调整

现今的大型游戏只要是多系统模块化的,都可以算多层结构吧。只不过界限已经极其模糊了而已。

其实感觉单拿出来讨论意义并不大,看怎么表现了。



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