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多层的游戏体验
作者:
hugang
原帖由
adamth
于 2007-4-27 13:49 发表
现如今绝大多数SLG都是走着这么一条思路设计,但事实上传统SLG已经快陷入死胡同里去了,需要有新的突破想法出现
不过我觉得有些SLG的战斗实际上只是在播放动画而已。
比如机器人大战,高级战争,火纹等,都不能算是多层结构,只有象英雄无敌系列那样的才算吧。
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