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多层的游戏体验
作者:
xat
当时看完文章后想到的第一个游戏是《霸王的大陆》。其胜过同类游戏,变得更加有趣的一点是多了一个更细的战术层面(设置阵型的,用暴炎的那层),并且其同上一层的战术层面(用计策的层面)和下一层的单挑层面都能发生直接的联系。
而《霸王的大陆》是一个Ernest不愿去做的四层游戏。
尽管是四层,但是由于最底层单挑的层面仍然可以直接关系到游戏的胜利(将领会战死),所以仍能有其价值。如果在单挑中将领只能降,不会死,剥掉这个能够直接影响游戏的联系,那么就变得有些鸡肋了。那种操纵着文官,但被敌方武将逼入绝境,被迫单挑的紧张感也荡然无存了。
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