回复主题: 多层的游戏体验
作者:xat

原帖由 dukeyzh007 于 2007-4-27 16:41 发表
一直觉得对游戏做分类,做归纳是件与做游戏本身很矛盾的事情。


之前看Robert Mckee的《Story》。
很多人将这本书奉为好莱坞的圣经。(其实也大可不必如此。)

书中将好莱坞经典剧本的创作分析地十分透彻在理。
看完之后,甚至会觉得写剧本原来只要找着这么些条条框框就能写好了。
但事实并非如此。

看过这本书后,再看到很多剧本写得很烂的片子,就一下子会想到这剧本在哪些地方犯了哪些错误。

觉得理论可以给创作本身带来很多支撑,避免一些易犯的错误。
但远未达到取代创造力的地步。



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