回复主题: 失语的电子游戏?
作者:RestlessDream

游戏还没有找到自己的叙事学,也就是诗学。电子游戏不需要比小说电影“更好地”讲故事,只要内容找到自己的形式就好。

文中提到一个术语 Mise en Scène,意为“场面调度”。(Cahiers du Cinema,《电影手册》,新浪潮圣经,是新浪潮电影的策源地和批评机关,编辑部就走出了特吕弗这样的大师)其实是新浪潮导演借鉴舞台剧的导演手法,开始大规模应用的一种镜头手段。简单地说就是把电影镜头画框当作一个舞台,导演安排这个画框里能够见到的一切视觉元素,并安排他们的戏剧性动作。这种手段被新浪潮的教父级人物巴赞追溯到奥森·威尔斯的《公民凯恩》。这实际上就是大大强化电影镜头叙事能力的一种具体技术手段。

现在的游戏只是粗略地摹仿电影的一些镜头技巧,但电影的镜头有天然的缺陷,即“绝对客观的存在体”,仿佛一双上帝的眼睛审视着一切事务的发展。而电子游戏中玩家往往扮演的又是“剧中人”,既要做导演,又要做演员,从叙事体验来说,玩家处在很尴尬的位置,当然游戏制作人的安排就更加尴尬。不说故事,当然没有这个问题。但只要电子游戏试图描述一个足够复杂的故事,那么仅仅靠镜头化语言是无法恰如其分地表达的。不能总是放CG片段,让玩家放下手柄坐着流口水吧

这问题可以谈的很大,论坛这片空间谈不清楚。

就目前而言,的确可以说“失语的电子游戏”。即便文中举的几个例子,从叙事的角度看,故事成份依然很薄弱。[color=#f0f0f0]

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-3 11:25 编辑 ]



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