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失语的电子游戏?
作者:
借酒一杯.
原帖由
RestlessDream
于 2007-6-3 11:17 发表
电子游戏长期处于一种“亚文化”的存在状态,刚刚开始触碰一些主流意识形态就遭遇了极大的阻力。
比如GTA3的黑帮故事如果变成小说或电影,是极其平庸的。但一旦成为电子游戏,试图用互动手段去模拟这种城 ...
是的,你说的没错,作为一种新兴文化,电子游戏还没有获得社会的广泛认可。
但是,不可否认的是,电子游戏亦处于分娩的临界点。
刚才不少朋友都抓住了电子游戏的一个本质属性:互动。(应该是有限互动)
玩家有限制的主导地位决定游戏的特殊性。
而艺术---是被动的
哪怕存在强调他方参与性的艺术。这种自由度,也是在作者规矩的范围以内,是伪互动。
当然,现存的所有游戏都是伪互动的。但网络游戏正逐步实现社会互动。
究竟是作为文化,服务于人类精神文明?还是继续进化,成为一种生活方式?
这或许是作者潜意识思维碰撞的另层含义。
“当游戏成为了生活方式,还有剧本存在的必要么?”
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本帖最后由 借酒一杯. 于 2007-6-3 11:47 编辑
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