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失语的电子游戏?
作者:
RestlessDream
原帖由
借酒一杯.
于 2007-6-3 11:44 发表
而艺术---是被动的
哪怕存在强调他方参与性的艺术。这种自由度,也是在作者规矩的范围以内,是伪互动。
当然,现存的所有游戏都是伪互动的。但网络游戏正逐步实现社会互动。
究竟是作为文化,服务于人类精神文明?还是继续进化,成为一种生活方式?
这或许是作者潜意识思维碰撞的另层含义。
“当游戏成为了生活方式,还有剧本存在的必要么?”
前面半段有道理,后面半段就开始乱来了
互动是无所谓“真伪”的
电子游戏没有发明“新的互动”,只是把互动以电子游戏的方式表现
所谓的艺术的“互动”,其实就是“接受美学”,20世纪很兴盛的一门学科。只是还没有来得及把电子游戏列入考察范围罢了。
把接受美学的很多理论运用到电子游戏中一样适用
电子游戏不应该只是亚文化,但也绝对没有上升到谈论什么“真互动、假互动”的地步
而网络的社群交流,本来和LZ这文要谈的电子游戏叙事是两回事。不要扯得太远了
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