回复主题: 失语的电子游戏?
作者:RestlessDream

原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-3 11:44 发表

而艺术---是被动的

哪怕存在强调他方参与性的艺术。这种自由度,也是在作者规矩的范围以内,是伪互动。

当然,现存的所有游戏都是伪互动的。但网络游戏正逐步实现社会互动。

究竟是作为文化,服务于人类精神文明?还是继续进化,成为一种生活方式?

这或许是作者潜意识思维碰撞的另层含义。

“当游戏成为了生活方式,还有剧本存在的必要么?”


前面半段有道理,后面半段就开始乱来了

互动是无所谓“真伪”的

电子游戏没有发明“新的互动”,只是把互动以电子游戏的方式表现

所谓的艺术的“互动”,其实就是“接受美学”,20世纪很兴盛的一门学科。只是还没有来得及把电子游戏列入考察范围罢了。

把接受美学的很多理论运用到电子游戏中一样适用

电子游戏不应该只是亚文化,但也绝对没有上升到谈论什么“真互动、假互动”的地步

而网络的社群交流,本来和LZ这文要谈的电子游戏叙事是两回事。不要扯得太远了



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