回复主题: 失语的电子游戏?
作者:借酒一杯.

原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 12:12 发表
人-机-人的互动交流不是本文的讨论范围

楼主文的“失语的电子游戏”更多还是关注“人-机”互动中的叙事问题

叙事是指在时间和因果关系上意义有着联系的一系列事件的符号再现。因此,叙事不仅包括小说, ...


叙事是线性的,无论再完整的线性结构,它也只能实现点的重合,而无法实现立体交换。

我知道或许是扯得深了

但:“它们是互动的,常常会在每个关卡间重复着相似的场景,玩家在故事展开的同时也在改变着故事。”

这就是一个立体交换,这个命题无法规避。

当然,视而不见也行,但我认为继续讨论或和作者本意有所偏离。。。。。



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