回复主题: 失语的电子游戏?
作者:xyxyxy

与其说这个游戏的故事性,不如直接说一种目的性,毕竟目前的游戏是要以完成某一个目的为前提的。
某一款游戏的故事是否吸引人,关键就看这个目的如何,再配合游戏本身刻意想要营造的气氛,这两点配合的好,就能吸引特定的一部分人,就拿ICO来说,我宁愿看着一个高手通关,来感受最终拯救小姑娘的目的,我无法自己一遍一遍的从失败中拯救女主角,自己受不了因为每次看到小姑娘被黑影子带走,而我还在被另外的黑影子纠缠不休那种心理受到的冲击。这跟玩战神这种游戏一遍一遍的失败在从新来过的感觉不同,后者我想赢,而前者我不想输。

ICO就是目的性好,并且气氛营造的好,虽然里边说的话一句不懂,但是这个感觉在心里。
看文字性质的小说跟玩游戏有很多的不同之处,看书仅仅是眼睛和脑子的配合,大脑会根据眼睛所接收到的文字信息产生很多遐想,例如金庸小说中张无忌修炼九阳神功和乾坤大挪移,令狐冲修炼独孤九剑等等,文字性质的描述很少,但是读书人脑子里面就跟过电影一样产生无数遐想。而玩游戏,需要眼睛,耳朵,手还有脑子来配合,难度比看书来的大,可以这么理解脑子在处理从眼睛、耳朵和手反馈回来的繁多信息导致并没有过多空闲来遐想,所以游戏这种东西在玩完后没有看完一本小说回味性强和持久,而且用游戏方式通过图像和声音来反映张无忌、令狐冲修炼绝世神功不可能达到人们读小说脑子产生的那种遐想爽,也许这就是“意淫”的威力吧,所以人们会认为单纯文字性质的小说比游戏故事性更佳。

这是我的拙见:D



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