回复主题: 失语的电子游戏?
作者:RestlessDream

原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 00:42 发表


高度就是曲高和寡了?我有这么说么?
蒙娜丽莎就曲高和寡了?

我的意思是娱乐就是娱乐,《蜘蛛人》就不会非到嘎纳去参展。


……其实这个界线比你想象地要模糊得多……嘎纳这两年讨好好莱坞已经人尽皆知。拿《达芬奇密码》做开幕电影不说明问题么

关键不在于谁和谁有多么不同,实际上《蜘蛛人》和那些捧得金棕榈的文艺片在镜头技巧上没有太大区别,区分文艺和娱乐的界线在于故事的主题和风格。举个例子,比如人物脸部大特写镜头。《四百击》可以用来表现孩子最后的纯洁;《秋菊打官司》也可以拿来表现农妇可爱又可悲的一面;好莱坞大片用来表现英雄看到美女落难那一瞬间的表情。手段上说都是一样的,脸部大特写,但传达的意境和效果就不同了。

这个文章要讨论的也是这个问题,不是说电子游戏运用了《电影手册》等新浪潮电影的镜头控制手段,其主题也会变得“艺术”。

实际上你照样可以用这些手段去讲一个很俗的故事。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-4 00:51 编辑 ]



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