回复主题: 失语的电子游戏?
作者:RestlessDream

原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 01:16 发表
这还是回到了“隐喻”这个东西上面来,隐喻是游戏的特征么?文学作品们哭了。一个电影隐喻绝妙的话,你也会说导演很有想法,剧本绝赞。比如《铁皮鼓》的无数隐喻。


隐喻只是一种,并不是全部。电影的叙事单元是镜头,所以画面更适合隐喻罢了。但实际上电影画面的隐喻功能到很晚才被发掘出来,迄今大部分电影的镜头也不存在隐喻功能,而更多是直接描述角色的动作、对白,还有蒙太奇(剪辑)。

比如《2001太空漫游》里著名的蒙太奇镜头“骨头变飞船”,没有任何隐喻的成份,纯粹是一种时空蒙太奇。

电子游戏同样可以继承这些电影的遗产。但问题就是,玩家不是电影导演,也没有必要扮演这个角色,所以玩家在游戏中扮演什么、控制什么就变得很尴尬。什么都不能控制,那就不是游戏;控制所有,那就没有叙事(不可能要求受众自己给自己讲故事)。这就是要平衡的所在。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-4 01:29 编辑 ]



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