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回复主题:
失语的电子游戏?
作者:
RestlessDream
原帖由
我要玩游戏
于 2007-6-4 02:02 发表
对,我觉得寂静岭那个其实跟长镜头异曲同工。
纸马那个太牛比了,跳着跳着就跳出幻觉来了,有种背景不动的感觉。
其实3D游戏中玩家控制的视角本来就是一个漫长的,一镜到底的长镜头
麻烦就麻烦在这里
这种镜头是玩家“视角”,如果要用这种视角来承载“叙事”就太突然了
因为电影的技巧都是基于“分镜头”的。分镜头之间组合剪切才能叙事,推动故事向前发展。玩家的这个长镜头从讲故事的功能看其实是“相对静止”的
所以为什么要讲剧情了,游戏就把镜头(玩家视角)的控制权抢过去,开始分镜头
这就是打破玩家的长镜头
这是一切问题的根本
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本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:08 编辑
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