回复主题: 失语的电子游戏?
作者:借酒一杯.

原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:06 发表


其实3D游戏中玩家控制的视角本来就是一个漫长的,一镜到底的长镜头

麻烦就麻烦在这里

这种镜头是玩家“视角”,如果要用这种视角来承载“叙事”就太突然了

因为电影的技巧都是基于“分镜头”的。分 ...


上古呢?这个论点不完整
感受剧情和打破长镜头没有必然联系
许多游戏是在全第一人称的视角下进行的

剧本的存在,是为维持游戏虚拟的特性而服务的

阿,又扯远了

在没有绝对标准前还是别讨论了吧



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