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回复主题:
失语的电子游戏?
作者:
RestlessDream
原帖由
我要玩游戏
于 2007-6-4 02:18 发表
那个“长镜头”仅仅是字面意义上的长镜头,和电影里面的应该不是一个概念。电影里面的长镜头的使用都是有所指的,而游戏中是“没办法,被逼的“……
你后面说的这个就是为什么操作画面跳到剧情画面是玩 ...
可以把玩家的视角看作一个“长镜头”,因为电子游戏的最小单位和电影是一样的
我是从电影镜头的角度去考察这种视角。
说穿了电子游戏逃不出镜头控制这一套表现形式
我换个例子,比如那些镜头预先设定好的第三人称游戏,比如图形冒险解迷,生化危机前三代这样的
镜头每隔一段时间就变化(即镜头预先分割好),除了表现环境还能更多表现人物、人物和环境的关系
这就要比FPS的信息量大的多,看似更适合用来叙事,更接近电影的镜头方式
但实际上FPS给玩家的代入感更强,互动感更深,操控感更好。第三人称视角总觉是看着别人发生的故事。所以生化前三代的手感很多人不适应,明明镜头切换了,主角由侧对玩家变成面对玩家,但按键的前进方向却没变,这就需要玩家去“转换“,这是破坏代入感的。
所以生化四有了折衷的“跃肩视角”,效果就比纯粹的FPS又有更多信息量,也比固定视角更有代入感
这就是电子游戏靠镜头的调整加强叙事手段的进步
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本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:29 编辑
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