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失语的电子游戏?
作者:
红色文化
如果把围棋象棋之类和电子游戏归并成一类……那情况还是一样,主要还是因为参与的人群小,给予的社会关注少决定了行业的状态。反过来说本身社会需求也决定了它的产业规模。
像叉包大叔说的GTA刚接触一些主流意识就受到社会的反扑也有游戏自身的问题,游戏本身确实过于暴力,如果黑帮电影拍成GTA那样杀人如麻肯定是禁播的。
叙事方面,游戏这个东东最特别的就是具有一个主动性,玩家往往喜欢用自己的方式去尝试一个事情。这个特性是当前的电影理论不讨论的,因为在电影中玩家主动性最多就是到提出疑问的阶段,只要给予一个合理的解释就可以。即使在游戏中玩家的主动性通过那种具有倒计时类型的关卡来卡死,仍然有很多的电影拍摄手法无法使用,比如一组摇晃的不断切换追击者和被追击者的追杀镜头,在电影里很常见,用到游戏中就会直接导致玩家无法操作。
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